Soul Bound Kompendium

Vollständiger Game-Guide & FAQ (v3.3.3)

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Spielziel & Progression

Soul Bound ist ein rundenbasierter Dungeon Crawler. Du arbeitest dich Raum für Raum tief in den Dungeon vor. Jeder besiegte Gegner bringt **EXP** für Level-Ups und **Punkte** für den Rekord. Alle 5 besiegten normalen Gegner wartet ein **Boss**.

Level-Up Effekte +15 Max HP, +10 Max Mana, +3 Basis-ANG, +1 Basis-ABW, volle Heilung & Mana-Refill!
Loot nach dem Raum Wähle nach jedem Sieg: **+25 Max HP**, **+4 ANG / +2 ABW** oder **+2 Tränke & +15 Max Mana**.
Punkte-Formel Gegner geben 80 Pkt (Normal), 180 Pkt (Rare) oder 350 Pkt (Boss) **+ (Ebene × 12)** Bonus.

Statuswerte & Das Trank-Gewicht-System

  • ANGRIFF (ANG): Bestimmt den physischen Schaden deiner Standard-Hiebe.
  • ABWEHR (ABW): Zieht erlittenen gegnerischen Schaden 1:1 ab (min. 1 Schaden).
  • MANA: Startet bei 50/50. Jede Runde ohne Verteidigung regeneriert **+4 Mana**.
⚠️ Trank-Overload (Max 3 Tränke)

Hältst du mehr als 3 Tränke gleichzeitig im Inventar, wird deine Ausrüstung schwerer!
Malus pro zusätzlichem Trank: -2 ANG und -1 ABW.

Magie-Resistenz & Konter-Mechanik

Beim Betreten eines Raums besteht eine Chance, dass der Gegner eine **Magie-Barriere** aktiviert:

60% Chance Bei magischen Mobs (Kultist, Feuer-/Blitz-Elementar, Eis-Magier, Lich, Necromant).
25% Chance Bei allen physischen/normalen Gegnern (Mosquito, Skelett, Goblin, Troll etc.).
Effekt im Kampf ⚡ **-40% Magie-Schaden** (Magiestoß/Schattenfeuer)
⚔️ **+40% Phys. Bonus-Schaden** (Standard-Hieb)!

Übersicht aller Helden-Aktionen

1. Angreifen
Kostenlos. Standard-Hieb. Profitiert voll von Gegner-Schwächen (+40% DMG bei Magie-Barrieren).
2. Verteidigen
Kostenlos. Reduziert den gegnerischen Schaden der nächsten Runde um **75%** und stellt **+10 Mana** wieder her.
3. Magiestoß
Kostet **15 Mana** (2 Runden CD). Verursacht ~185% Magieschaden und ignoriert 60% der gegnerischen Rüstung.
4. Heiltrank
Verbraucht 1 Trank. Stellt sofort **45% der Max HP** sowie **+15 Mana** wieder her.
5. Schattenfeuer (RARE Skill)
Wird freigeschaltet beim Besiegen eines Seltenen Mobs ⭐. Kostet **20 Mana** (3 Runden CD). 250% Schaden + **20 HP Absaugen**.
6. Handauflegen 80%
Notfall-Skill! Benötigt mind. **50% Mana**, verbraucht **100% deines Manas** und heilt sofort **80% Max HP**.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

F: Bleibt mein Mute-Status nach dem Schließen des Browsers erhalten?

Ja! Der Mute-Zustand sowie dein persönlicher Highscore werden automatisch im `localStorage` deines Browsers abgespeichert.

F: Wie funktionieren Boss-Kämpfe?

Alle 5 besiegten normalen Gegner erscheint ein Boss. Bosse laden alle 3 Runden einen mächtigen Spezialangriff auf (über 180% Schaden!). Nutze 'Verteidigen', wenn der Boss auflädt!

F: Was bringt der Weltrekord?

Wenn du den bisherigen globalen Highscore knackst, kannst du am Ende deine Initialen (max. 5 Zeichen) eintragen und wirst per PHP-Server-Verbindung für alle Spieler als neuer Rekordhalter angezeigt!